| Titolo | Descrizione |
|---|---|
| Abissi | Il fascino delle profondità marine e terrestri: fosse oceaniche, città sommerse, sistemi di grotte sotterranee, remote lande nel cuore del pianeta. |
| Animali Assassini | Corrono, volano, strisciano, guizzano... e ci vogliono morti: animali inferociti - e spesso biologicamente mutati - sulle tracce della preda-uomo. |
| Artropodi | Vicende caratterizzate dalla significativa/minacciosa presenza di esapodi, crostacei, chelicerati, miriapodi, "insettoidi" e simili creature. |
| Assedio | Accanita azione di attacco/accerchiamento condotta da un aggressore soverchiante ai danni di un manipolo di personaggi deciso ad opporre resistenza. |
| Bambini Inquietanti | Bimbi animati da intenti poco edificanti che tendono a tradursi in condotte crudeli/violente/perverse atte a causare sofferenza o morte nel prossimo. |
| Bambole | Vicende caratterizzate dalla presenza di bambole, pupazzi, manichini, giocattoli antropomorfi e altri oggetti tesi a richiamare le umane fattezze. |
| Barbarico | Storie incarnanti gli stereotipi del contesto barbarico: uomini abbigliati rozzamente, coraggiosi guerrieri, lande inospitali irte di insidie. |
| Blob | Massa amorfa dalla gelatinosa consistenza pronta ad inglobare e digerire tutto ciò che incontra sulla propria pigra ma inesorabile avanzata. |
| Body Horror | Il corpo al centro della riflessione filmica: malformazioni, trasmutazioni, degenerazioni somatiche, rivoluzioni cellulari, organi sconosciuti. |
| Cannibalismo | Uomo mangia uomo: trame incentrate su episodi di cannibalismo umano, condotta antropofaga messa in atto da appartenenti alla nostra stessa specie. |
| Catastrofico | Trame incentrate sul tema del disastro naturale: sconquassi atmosferici, impatti astronomici, eruzioni vulcaniche, tsunami, glaciazioni, terremoti... |
| Cere | Trame in cui la cera riveste un ruolo significativo, costituendo il più delle volte il mezzo usato dall'antagonista per realizzare insani propositi. |
| Clown | Storie contraddistinte dalla presenza di pagliacci, saltimbanchi, mimi e buffoni di corte dalle caratteristiche/condotte ambigue o poco rassicuranti. |
| Colossal | Film caratterizzati da un vasto impiego di mezzi: scenografie maestose, SFX roboanti, imponente partecipazione attoriale, robusta campagna marketing. |
| Comunità di Donne | Ragazzine, adolescenti, giovani donne appartenenti a gruppi/associazioni sui quali incombono terribili minacce e mortali pericoli. |
| Creature | Mirabilia faunistiche: organismi fantastici, misteriosi criptidi, esseri di ispirazione mitologica, bizzarri frequentatori dei bestiari medievali. |
| Crisi di Realtà | Crolla l'oggettività del dato di realtà: le certezze quotidiane hanno preso a vacillare, il mondo conosciuto appare alterato, surrogato, fittizio... |
| Cyberpunk | Un futuro ipertecnologico e transumanista, una società spersonalizzante dominata dagli imperscrutabili disegni di potenti multinazionali. |
| Demone | Trame caratterizzate dalla presenza di entità demoniache: diavoli, esseri mefistofelici, dèmoni dell'estremo oriente, creature della mitologia greca. |
| Dieselpunk | Sci-fi retro-futuristica incentrata sul fantasioso sviluppo di tecnologie basate sul gasolio entro un contesto richiamante il periodo interbellico. |
| Dimore Maledette | Il brivido dell'abitazione stregata: sperduti abituri, magioni coloniali, chalet boschivi, gotici castelli, edifici cittadini, stabili di periferia. |
| Distopia | Plumbeo scenario socio-politico nel quale elementi di criticità del presente sono proiettati ed estremizzati al fine di evidenziarne la negatività. |
| Doppelgänger | Menti sdoppiate e duplicati (in)corporei: personalità multiple, oscuri gemelli, alter-ego spaziotemporali, esseri proteiformi, cloni/copie somatiche. |
| Ecologia | Deforestazione, inquinamento, distruzione di ecosistemi: film tesi a sottolineare l'umana irresponsabilità nei riguardi della questione ambientale. |
| Episodi | Opere al cui interno il materiale narrativo risulta suddiviso in una serie di segmenti autoconclusivi, della durata di circa mezz'ora ciascuno. |
| Espressionismo | L'esasperazione emotiva della realtà: personaggi stranianti e misteriosi che si aggirano tra le ombre di scenografie dalle geometrie impossibili. |
| Exploitation | Film a basso costo che puntano tutto sull'esibizione di elementi sensazionalistici e politicamente scorretti: violenza, sesso e stereotipi à gogo... |
| Extraterrestre | Vicende caratterizzate dalla presenza - in taluni casi anche indiretta - di forme di vita la cui origine esula dalla biosfera del pianeta Terra. |
| Fantabotanica | Il fanta-horror sposa la biologia vegetale: trame ricche di piante carnivore, arbusti stupratori, felci mutanti e simili mostruosità alla clorofilla. |
| Fantasmi | Vicende contraddistinte dalla presenza di anime irrisolte, apparizioni fantasmatiche, larve astrali, spettri di animali, poltergeist, fuochi fatui. |
| Fiaba Nera | Bambini/adolescenti al centro di storie che traggono linfa dal mondo della fiaba, accentuandone la componente dark e lo spiccato gusto per l'orrido. |
| Folk Horror | Cerimonie e rituali dagli echi ancestrali, culti praticati da misteriose comunità rurali, oscure credenze figlie di tradizioni dimenticate dal tempo. |
| Follia | Assidui frequentatori di manicomi, individui lacerati da turbe mentali, soggetti affetti da psicosi, personalità sociopatiche, alienati di sorta. |
| Freaks | Soggetti affetti da una marcata deformità esteriore: individui portatori di gravi malformazioni, scherzi di natura, fenomeni da baraccone, sgorbi. |
| Geriatrico | Ritratti allucinati di anziane psicolabili e/o psicopatiche, solitamente interpretate da vecchie glorie della "Settima Arte" sul viale del tramonto. |
| Gigantismo | Organismi di "innaturale stazza" o vittima di un processo che li porta ad un aumento straordinario delle proprie dimensioni corporee. |
| Gotico | Cupe vicende ambientate presso polverosi castelli, lugubri sotterranei e cimiteri, nonché popolate da entità spettrali e vampiresche. |
| Gravidanza | Fecondazioni "sui generis", gravidanze straordinarie, donne in cinta destinate a partorire una prole che sembra uscita dalle pagine di un bestiarium. |
| Hospital | Complessi ospedalieri, strutture ambulatoriali, centri di cura: trame accomunate da contesti clinico-sanitari o incentrate su temi di ordine medico. |
| Incubi | Trame caratterizzate dalla presenza di sonni agitati e parasonnie; particolare attenzione è posta su sogni terrifici o premonitori di eventi funesti. |
| Infezione | Trame accomunate dall'importanza conferita ai temi della malattia infettiva e del contagio: microparassiti, morbi misteriosi, disastri pandemici... |
| Invasione | Trame inerenti all'irruzione massiva da parte di soggetti indesiderati: organismi extraterrestri, specie infestanti, orrori sovrannaturali, redivivi. |
| Jinn | Geni mediorientali e affini entità sovrannaturali figlie del folclore europeo: ghūl, ʿafārīt, ʿāmir, gnomi, folletti, troll islandesi, leprecauni... |
| Lavaggio del Cervello | Azione coercitiva attuata attraverso l'utilizzo di specifiche tecniche di condizionamento tese a manipolare valori, idee e condotte del "paziente". |
| Licantropia | Vicende frequentate da sanguinari licantropi, lupi mannari, loups-garous, belve antropofaghe dall'aspetto riconducibile a quello di un grosso lupo. |
| Mano Assassina | La rivolta dell'arto superiore: mani amputate, recise, possedute... accomunate da un'inquietante volontà propria, oltre che da un pessimo carattere. |
| Mare Aperto | Immense distese d'acqua al centro di trame di stampo (fanta)orrorifico, per lo più ambientate a bordo di barche/velieri o simili mezzi di trasporto. |
| Maschera | Personaggi dal volto mascherato, coperto, pesantemente truccato; soggetti con indosso costumi o travestimenti tesi a nasconderne l'identità. |
| Metacinema | Cinema che parla di sé attraverso vicende che riflettono consapevolmente sul ruolo, le strutture e i significati propri del prodotto filmico. |
| Miniaturizzazione | Personaggi vittima di un'alterazione di natura fantastica o fantascientifica che ne determina una significativa riduzione delle dimensioni corporee. |
| Mondo Perduto | Vicende a carattere avventuroso contraddistinte dalla presenza di ambienti ostili e isolati, non di rado popolati da una temibile fauna preistorica. |
| Mummia | Mummie dagli svolazzanti bendaggi, corpi imbalsamati, cadaveri disseccati/incartapecoriti che si riaffacciano alla vita animati da brame distruttive. |
| Mutazioni | Trame popolate da soggetti che, entrati a contatto con mutageni o rimasti vittime di esperimenti, subiscono significative modificazioni psicofisiche. |
| Omicida Seriale | Trame di stampo orrorifico con protagonisti pluriomicidi, soggetti compulsivi che tendono ad ammazzare con regolarità attraverso modalità ricorrenti. |
| Orrore Cosmico | Orrori lovecraftiani: un mondo adombrato da insondabili mostruosità la cui natura trascende le capacità di comprensione dell'umano intelletto. |
| Parafilie | Impulsi sessuali anomali: condotte/desideri erotici d'intensità patologica rivolti in special modo su oggetti inanimati o persone non consenzienti. |
| Paranoia | Macchinazioni orchestrate da enti oscuri e misteriosi, cospirazioni su piccola o grande scala, subdole invasioni: realtà o frutto di menti sconvolte? |
| Parapsicologia | Poteri della mente ed altri fenomeni paranormali: telecinesi/telepatia, chiaroveggenza/precognizione, percezioni extrasensoriali, reincarnazioni... |
| Possessione | Vicende in cui il corpo di un individuo viene occupato in parte o in toto da una - o più - entità in grado di comandarne i pensieri e le azioni. |
| Post Apocalittico | La catastrofe si è già abbattuta sull'umanità: ai sopravvissuti l'arduo compito di salvare il salvabile e di imboccare la strada della rinascita. |
| Prestigiazione | Vicende contraddistinte dalla presenza di prestigiatori, ciarlatani da fiera, maestri dell'ipnosi ed altri "professionisti" dell'illusione. |
| Primitivo | Vicende contraddistinte dalla presenza di popolazioni preistoriche, uomini delle caverne, villosi pitecantropi, trogloditi paleolitici. |
| Radioattività | Vicende legate al tema della radioattività, insieme di fenomeni fisico-nucleari in grado di provocare effetti biologici di estrema gravità. |
| Rape & Revenge | Vicende in cui la protagonista pianifica e realizza la propria vendetta contro coloro che l'hanno violentata, solitamente un branco di scapestrati. |
| Road Movie | Trame il cui svolgimento avviene perlopiù "on the road": piloti pazzoidi, veicoli indemoniati, autostoppisti psicopatici, scenari isolati e selvaggi. |
| Robot | Trame accomunate dalla presenza di automi e altri organismi artificiali: cyborg, replicanti, androidi, cervelli positronici, elaboratori futuribili. |
| Scienziato Pazzo | Vicende frequentate da folli scienziati, dottori ossessionati da idee fisse, luminari totalmente assorbiti dal proprio lavoro, eccentrici inventori. |
| Seduta Spiritica | Sedute spiritiche "et similia": mobili levitanti, tavole Ouija e planchette, trance e catene medianiche, peculiari tecniche di ipnosi regressiva. |
| Setta | Gruppi dominati da capi carismatici alle prese con dottrine esoteriche e rituali magico-astrologici in un contesto pregno di ossessioni e fanatismo. |
| Slasher | Vicende incentrate sulle malefatte di un maniaco omicida pronto a massacrare il prossimo con l'ausilio di lame affilate o punte acuminate. |
| Sociopolitico | Film nei quali sono sfruttate le potenzialità allegoriche proprie del cinema di genere al fine di trattare temi socialmente/politicamente impegnati. |
| Spaventapasseri | Vicende popolate da fantocci armati di roncole e forconi, manichini campestri pronti ad animarsi ed a massacrare, assassini travestiti da scarecrow. |
| Spazio | Vicende ambientate - in parte o in toto - in contesti extraterrestri, indipendentemente da quanto essi siano fisicamente distanti dal nostro pianeta. |
| Splatter | Trame caratterizzate dalla marcata presenza di SFX grandguignoleschi: arti mozzati, corpi sventrati, viscere pulsanti, smembramenti, sangue a fiotti. |
| Steampunk | Sci-fi di ambientazione ottocentesca caratterizzata dall'avveniristico sviluppo di tecnologie legate alla forza motrice del vapore e all'elettricità. |
| Stregoneria | Pratiche a carattere magico-ritualistico realizzate da esperti di magia nera al fine di arrecare danno alle persone o di celebrare le forze del Male. |
| Surrealismo | Lavori sperimentali ove, al rifiuto della ragione e delle convenzioni, si affianca l'esaltazione della componente onirica e dei processi inconsci. |
| Tempo | Trame ove l'elemento temporale gioca un ruolo significativo: macchine del tempo, cronovisori, distorsioni spaziotemporali, ponti di Einstein-Rosen... |
| Trash | Film caratterizzati da una bassa qualità tecnico/artistica, Z-movie dal taglio amatoriale, "So Bad It's So Good", (S)cult, Divertissement Tromaniani. |
| Underground | Horror indipendenti concepiti nel segno dell'eccesso: violenza esasperata, sesso perverso, abuso di sequenze volte a generare disagio o disgusto... |
| Urbano | Peculiare mix di elementi fanta-orrorifici inseriti in un contesto urbano frequentato da creature figlie del folclore o della tradizione letteraria. |
| Vampirismo | Vampiri & Co.: creature avvezze a sottrarre l'altrui essenza vitale, perlopiù simbolizzata dal sangue, al fine di prolungare un'innaturale esistenza. |
| Vudù | Situazioni e personaggi (stereo)tipici del contesto vuduista: possessioni rituali, spietati bokor, anime in barattolo, gris-gris, pozioni, bambole... |
| Zombi | Vicende incentrate sulla figura del morto vivente o, nel caso traggano ispirazione dal folclore haitiano, sull'abulica vittima di un sacerdote bokor. |